Khám phá cách tích hợp màn hình xoay nút vặn của TSD vào hệ sinh thái STM32 thông qua hướng dẫn phát triển thực tế từ STMicroelectronics.
Team Source Display (TSD) rất vui được chia sẻ rằng STMicroelectronics đã xuất bản Hướng dẫn bắt đầu với sản phẩm Màn hình xoay nút vặn tròn 1,3 inch của TSD .
Được xây dựng trên nền tảng STM32C091 vi điều khiển và được hỗ trợ bởi TouchGFX của ST môi trường phát triển, hướng dẫn cung cấp cho kỹ sư những hướng dẫn thực tế để thiết lập màn hình, khám phá các dự án mẫu và phát triển các giao diện người dùng đồ họa tùy chỉnh .
Màn hình nút xoay TSD kết hợp màn hình LCD TFT tròn với bộ mã hóa xoay, tích hợp phản hồi trực quan và đầu vào vật lý trong một mô-đun giao diện nhỏ gọn.
Các tính năng phần cứng chính bao gồm:
· màn hình LCD TFT tròn 1,3 inch với độ phân giải 240 × 240 Vi điều khiển STM32C091
· Vi điều khiển STM32C091
· bộ nhớ flash SPI 64 Mbit Bộ mã hóa xoay tích hợp
· Bộ mã hóa xoay tích hợp
Sự kết hợp giữa màn hình, vi điều khiển (MCU) và đầu vào xoay khiến mô-đun này trở thành lựa chọn phù hợp cho các giao diện nhúng yêu cầu điều khiển vật lý trực quan và phản hồi đồ họa.
Hướng dẫn giới thiệu phần cứng màn hình và bảng mạch chuyển đổi đi kèm để lập trình và gỡ lỗi.
Hướng dẫn cũng đề cập đến gói Thiết lập bảng TouchGFX (TBS) có sẵn cho mô-đun. Với cấu hình phần cứng và hỗ trợ khung hình một phần (partial framebuffer) đã được thiết lập, các nhà phát triển có thể bắt đầu xây dựng các ứng dụng đồ họa trong khi vẫn quản lý hiệu quả các hạn chế về bộ nhớ của hệ thống nhúng.
·Mẫu Knob Lite — Bộ nhớ flash nội bộ
Mẫu Lite sử dụng bộ nhớ flash nội bộ của STM32C091, với dung lượng chiếm dụng flash báo cáo khoảng 123 KB. Mẫu này minh họa cách tiếp cận tiết kiệm bộ nhớ hơn khi triển khai giao diện đồ họa.
·Mẫu Knob Prime — Bộ nhớ flash bên ngoài
Mẫu Prime sử dụng bộ nhớ flash SPI bên ngoài, với khoảng 1,37 MB được phân bổ cho các tài nguyên đồ họa như phông chữ và ảnh bitmap. Cấu hình này hỗ trợ các yếu tố trực quan phong phú hơn và các thiết kế giao diện người dùng phức tạp hơn.
Cùng nhau, những bản demo này cung cấp các điểm khởi đầu hữu ích cho các nhà phát triển đang đánh giá các cấu hình giao diện người dùng (UI) và bộ nhớ khác nhau.
Ngoài các bản demo được cung cấp, các nhà phát triển có thể sử dụng TouchGFX Designer để tạo các giao diện đồ họa và tương tác riêng.
Hướng dẫn này cũng nêu rõ cách điều chỉnh Thiết lập bo mạch TouchGFX sẵn có khi phát triển phần cứng tùy chỉnh dựa trên STM32C0, bao gồm các yếu tố cần xem xét như độ phân giải màn hình, trình điều khiển màn hình, bộ nhớ flash SPI và đầu vào bộ mã hóa.
Điều này giúp kỹ sư có một điểm tham chiếu để chuyển từ bản demo ban đầu sang phát triển giao diện người dùng chuyên biệt cho ứng dụng.
Đối với các nhà thiết kế sản phẩm và kỹ sư nhúng, việc tích hợp màn hình không chỉ đơn thuần là lựa chọn một màn hình. Cấu hình phần cứng, tài nguyên bộ nhớ, hỗ trợ phần mềm và tương tác người dùng đều ảnh hưởng đến quy trình phát triển.
Bằng cách kết hợp màn hình núm xoay của TSD với các tài nguyên phát triển TouchGFX của ST, các kỹ sư có thể khám phá một cách tiếp cận tích hợp phần cứng và phần mềm đối với thiết kế HMI nhúng.
Mô-đun này có thể phù hợp cho các ứng dụng như giao diện điều khiển thông minh, thiết bị IoT và thiết bị công nghiệp, tùy thuộc vào yêu cầu cụ thể của từng dự án.
Đối với các nhà phát triển đang đánh giá màn hình núm xoay, hướng dẫn của ST cung cấp một tài nguyên thực tiễn để hiểu về phần cứng của mô-đun và bắt đầu quá trình phát triển giao diện người dùng (UI).
Sẵn sàng khám phá Màn hình núm xoay TSD? Truy cập hướng dẫn phát triển chính thức của ST và các tài nguyên liên quan bên dưới.
Truy cập Toàn bộ Hướng dẫn:
Hướng dẫn: Cách bắt đầu với Màn hình núm xoay TSD và TouchGFX
Bắt đầu Ngay:
Đối với các kỹ sư đang tìm hiểu về giao diện núm xoay, hướng dẫn của ST cung cấp một điểm khởi đầu hữu ích để đánh giá mô-đun hiển thị TSD và quy trình phát triển TouchGFX của nó.
Để tìm hiểu thêm về Màn hình Núm xoay TSD, vui lòng liên hệ nhóm TSD hoặc khám phá loạt mô-đun LCD thông minh của chúng tôi.